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<title>三国战记搜索结果订阅，由FeedsS.com提供</title>
<description>FeedsS::中文RSS搜索引擎，提供搜索结果RSS订阅</description>
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<title> <![CDATA[能说些什么呢？]]></title>
<link> <![CDATA[http://jhuchxiaowulang.blog.sohu.com/58093264.html]]></link>
<description> <![CDATA[有好多天没有更新了
也没有人来看我
有些事也过了
再也没有说话的权利
 
不知道是什么时候开始抽烟
抽了一支头好晕
我算是会抽烟了
我的日子开始坎坷
挫折来
我过了吗
我是在逆境中成长吗
 
老爸没有钱给我
老妈心疼她的钱
他们也不知道我现在在做什么！
他们也就让我的日子坎坷
难过
 
街机开始玩
不玩就感觉没有事可做
上班完就想去玩
&#8220;三国战记&#8221;
能玩哦哦玩2个小时
 
《黄金甲》今天去看了一下
1.5就可以看完了
 
感觉好难过
是想的太多了
我知道也就是这样]]></description>
<pubDate>Sun, 5 Aug 2007 03:32:49 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title> <![CDATA[★具备以下条件即可在网上月入过千★ 联系QQ 392003840]]></title>
<link> <![CDATA[http://hi.baidu.com/168ff/blog/item/366e5c9512b8780a7af4804a.html]]></link>
<description> <![CDATA[
		
		 
★具备以下条件即可在网上月入过千★ 联系QQ 392003840
 1、有上网条件(在家中、办公室、网吧等地)；    
2、每天能有2-3小时上网时间；    
3、有网络应用的基础(会QQ上网聊天、发电子邮件等)。    
4：为人真诚！有理想、有抱负。  
5.18岁以下请勿打搅,谢谢合作!  
满足以上条件后，    
如果你老觉得上网无所事事；   
如果你厌倦了打工被约束的生活，想自由自在地工作；    
如果你想用同样的付出得到月月倍增的回报，来体现你的自身价值，而不只是靠打工拿那么点剩余价值的朋友。    
可以加QQ咨询 联系   QQ 392003840   QQ 834457181
另：   
 认为天下能掉馅饼的勿扰；   
 无诚意及素质低下者勿扰；   
 对网上诚信持强烈怀疑态度者勿扰。   
项目地址http://168bb.cctve.cn
 ICP备案号：闽ICP备06014917
     营业执照：3508022005004
     税务登记：35080278902720-X
     组织机构代码证：78902720-X
　     
   公司名称：中创网络科技有限公司
  
800免费电话：800-858-7887 (夜间)
     【主页网址】 http://168bb.cctve.cn  
　 
     【咨询QQ】 392003840（欢迎咨询，有问必复）

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<pubDate>Sat, 21 Jul 2007 18:28:23 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title> <![CDATA[网吧记事  序]]></title>
<link> <![CDATA[http://blog.sina.com.cn/u/486b2163010009po]]></link>
<description> <![CDATA[街机室，PS店，几乎是所有80后小GG们的童年。。。
没有人会怀疑97，三国战记的魅力，也不会有人讨厌实况，FIFA
，这些东西最后无一例外的被搬上了PC，可是总也找不到当初的感觉。

但历史的车轮是无法阻挡的，当美国的比大，将PC的操作系统升级为窗口后，PC的普及率立即飙升，PC游戏也应运而生，比起一个房子里的对战，同整个世界的玩家竞技貌似更有吸引力。。。

去过街机室PS店的人都知道，那里并不是有多少吸引人的东西，只有那气氛才是游戏人的追求，相比而言，一个人在家游戏，就有了那份独乐乐不如众乐乐的感觉。。。

基于以上的原因，网吧便在社会的大潮中脱颖而出，一举成为青少年除学校外出入频率最高的公共场所。

后面的都是亲身在网吧经历，大家看了给个面子，笑笑吧~~~~~~~~，也不枉费小马深夜还在码字啊！！！
]]></description>
<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 15:57:19 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title> <![CDATA[游戏的天堂]]></title>
<link> <![CDATA[http://252615306.blog.sohu.com/53137831.html]]></link>
<description> <![CDATA[游戏的天堂     http://www.gougou.com/




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<pubDate>Sat, 30 Jun 2007 22:27:40 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title> <![CDATA[[转]一篇关于D&D的知识]]></title>
<link> <![CDATA[http://blog.sina.com.cn/u/4a26cdb301000b0z]]></link>
<description> <![CDATA[ 在CBI的论坛上看到一些关于龙与地下城（Dungeon and Dragons，也做D&amp;D或DnD）的争论，依然是老生常谈的DIABLO、魔法门、英雄无敌、天堂、EQ、传奇、山口山……到底是不是 DND，翻来覆去扯了无数遍的魔戒、奇幻、规则、正统与历史和渊源，加上几乎每次都少不了的“DND崇拜症”vs“奇幻过敏症”患者、小白vs花痴的对轰，结局照例又是一番飞沙走石天昏地暗之后被封帖…… 

我说有这个时间和精力干点什么不好，非要浪费在这种没营养的话题上？不过既然每次、每次、每次、每次都要见到这种东西，那我也踩一脚，试试看能不能画个句号。所以这次的话题，就是“撇开历史与渊源，谈谈‘龙与地下城’到底是什么？” 


为什么不谈历史？ 
首先那些事情已经至少有二三十年历史，很多都在你我出生以前就发生了，讨论这种东西就是拼资历，谁出生时间早活的年头长谁说了算。 

其次那些历史资料大多是英文的，既不好找也没有中文化，而我英文烂得一塌糊涂，既看不懂也懒得翻译。 

最后那些都是点陈芝麻烂谷子的事情，对于我们来说，只需要考虑现在所面对的游戏，过去的事情就让它过去好了。 

所以本文就算涉及到历史，也不打算过多罗列数据，考据查证的功夫还是交给老手们做吧，推荐看Zechs翻译的《角色扮演史》全8章。 


为啥总会发生关于某某游戏/小说/电影/漫画是不是DND的争论呢？DND是一个整体称谓，可以把DND从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份，而这一部分却未必就有独创性、代表性，也许有其他样子相似的亲戚，乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了DND的不同层次，在外观上看不出相互之间有什么直接关联。 

不同的母亲没准有相似的孩子，一奶所生亦可能各不相似——这就是争端的来源。 


DND最里面一层是核心的数学规则，也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西，但是对玩家至关重要，一个动作能否成功以及效果如何的判定基础，是必然还是随机的？（比如KOF的攻击判定就很严谨，魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命）。 

换句话说，就是这个游戏世界的数理基础。DND用的数学架构，是在7颗（6种）骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰，用来进行大多数的“成功率检定”（主要是战斗，因为DND是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏，非战斗部分大多可以通过常识判断）。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时，投一个骰子（这体现了客观世界的不确定性），把结果加上任何相关的调整值（这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素），与目标数值（也就是难度，各种不利因素导致失败可能的几率）相比较。若最终结果等于或大于目标数值，动作就成功完成；反之若小于目标数值，则动作失败。 

这也被称为D20 system，就是以D20为核心的规则系统。D20 system包括D12、D10（2颗，用于投百分比）、D8、D6和D4，合共7颗骰子，几乎可以概括整个世界的所有事件。D20 System的特点还包括基于等级的HD/HP系统，和线形增长的人物能力等等。 

准确来说“D20 system”的历史并不长，比整个DND要年轻得多，一直到1995年，TSR公司的第二版《高级龙与地下城》（ADND）还是各种骰子混用的，比如盗贼技能用D100，先攻用D10，非战斗熟练则只有等级不用投骰子，跟基于技能的游戏系统颇为相像。正式推出D20 System的概念是在第三版规则以后的事情了。WOTC（威世智）公司接手以后，将原先过于复杂的“高级龙与地下城”重新精简提炼，打造出相对而言更简单，更容易让新手理解接受的“龙与地下城第三版”，简化后D20 System逐渐成形。随后WOTC又出了一系列的相关规则，包括D20 starwar（D20星球大战）、D20 anime（D20动漫英雄）、D20 modern（D20现代），也有Open Game License（OGL，开放性游戏许可），开放授权给所有的东西使用这个D20系统。所以大多数非官方的类DND游戏都叫某某D20，比如COC D20，他们都是经过WOTC授权了的使用d20系统的合法出版物。

由此可见，DND（D20）这一套东西也是在演变过程中不断进化，从早期的《链甲》（DND的战斗规则前身）到现在的3.5版，区别不可谓不大，采用不同时期规则所作出来的游戏给人感觉完全不用。但是DND的核心没变，仍然是通过（一个随机数+若干调整值）来决定事情的成败或效果，模仿出现实世界中因不确定因素而存在的若干随机成分与调整值。 

当然，这仍然只是表面，更加核心的还包括那些“看不见的规则”，通常被称为“XX系统”的东西，比如说属性系统把人物的能力划分成力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力几大属性；职业系统为战士、法师、牧师、盗贼等不同的职业设计了独有的能力晋升过程；技能系统让人物随等级有机会（以获得/消耗技能点的形式）逐步提升自己的专业技巧；法术系统为法师的奥术、牧师的神术规定了严格的施放过程、前提要求和千奇百怪的效果；回合制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作（跟CS《反恐精英》、《极品飞车》、《星际争霸》这类由反应速度和按键频率决定行动效率的游戏截然相反）等等，将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程，分门别类按部就班地运转下去。 

一个熟悉DND系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套，举例来说：“我推门进屋”这个动作，如果门没有锁，对于正常人来说毫无难度可言，就可以直接判定为成功；如果门卡住了，需要用一些力气才能成功，可以假定这件事并不太难，推门的难度是5（对于普通人来说一次成功的机会很高）左右，那我大多数情况下可以直接推开，偶尔需要多试两下；如果门锁着，木头门撞开的难度颇高，可以假定这么做的难度是20（普通人除非运气极好，否则很难成功），那么我也许要尝试很多次，甚至加上助跑，才能一脚踹开它；如果这是道不锈钢防盗门，门锁非常结实，必须通过极其巧妙的技术才能捅开，那么难度就是20以上，只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这就是一个典型的“D20化”过程。 

难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现，这些都是核心计算公式，不能轻易改动，牵一发而动全身。 

同为黑岛公司出的《辐射》系列是不是DND？当然不是。《辐射》用的是技巧熟练度，是以技能为核心的Skills base系统。 

《DIABLO》是不是？更不是。无论从属性设定、职业设定、攻防检定、战斗流程乃至内部公式推算，《DIABLO》系列跟DND的区别都隔了十万八千里。 


DND中间一层是各种数据和设定，也就是“这个世界有些什么东西”。这个很多玩家最热衷于研究的东西，其实只是一个根据核心数学规律模拟出来的折衷方案——这句话是吓唬人的，用平常的话来说，就是“游戏平衡度”。 

所谓数据，就是把整个世界所有在游戏中可能用到的东西，都进行数学量化。长剑伤害是1~8，巨斧伤害是1~12，火球术的伤害是每个等级1~6点，战士升级后命中率提升等等，全都属于数据，数据是规则的量化，必要时根据需要调整。 

这也是DND的一个显著特征，《龙与地下城》首先是个桌面游戏，必须让主持人和玩家有一个大家公认相对公平的计算方式，并且仅需简单的人工计算就能运作。作为一个游戏，必须要把每个可能用到的事物都进行数字化，才能方便处理。 

数字化的过程必须同时兼顾三方面： 
真实性，模拟出一个相对真实的世界能让新玩家更容易上手，可以用常识来判断大多数事情就能节省更多的时间和精力，投入到真正的游戏过程中； 

游戏性，在游戏内保持某个程度的平衡度（相对平衡即可，DND毕竟不是棋牌类纯竞技游戏），让不同偏好的玩家都能玩得开心，在一定范围内有随机成分，让玩家总能对结果抱持期待心理； 

操作性，说到底DND的初衷是作为桌面游戏来设计的，不像电脑游戏那样可以把大量复杂的计算交给计算机处理（但DND的随机数架构也为早期电脑游戏设计提供了非同一般的便利，极大地推动了DND的发展）。“elite 的几率=(100*(ilvl-qlvl)/4+1)/100 % * ( 1-exceptional 的几率)”（《DIABLO II》的物品生成公式之一）这种程度的计算过程在电脑游戏可说是小菜一碟，但是你让桌面游戏的游戏主持人查上半天表格再按几分钟计算器才能发放一次遭遇战的战利品，他一定会发疯。 

很多欧美乃至日式游戏也用了跟DND相类似的数据，比如《魔法门》系列就满眼的1D6、1D8之类，但这只是“一部分数据”相似，除非拿到授权，否则全套数据都原样照搬的话肯定是要给钱的。 

设定包括事物量化的具体标准，位面、种族、职业、法术、物品的具体能力，乃至这个世界独有的特殊事物，尤其是那些已经注册过的东西，设定是规则的体现。举个例子，眼魔和夺心魔就是被注册过的独有事物（其实20面骰子也是，不过WOTC开放了D20的“使用权”），在开放性的D20 OGL里面你看不到这两种怪物存在。你可以使用D20 SRD（WOTC授权的公开文档）中所有或部分内容构造自己的游戏世界，包括龙、兽人、火球、闪电和“神圣复仇者”。 

有龙、有地下城，未必是“龙与地下城”；有地精、矮人和精灵，也未必是“龙与地下城”；有战士、法师、牧师、盗贼，盗贼会“背刺”，法师要先休息才能准备当日的法术，也未必是“龙与地下城”——但是包括眼魔和夺心魔的，就一定要小心了。 

当年TSR为了解决财政窘境，曾经发放过很多授权给其他公司。比如本文所说的眼魔，最早出现在《魔眼杀机》中，你也可以在《英雄无敌》系列里跟它打个照面。有钱大家分，同行们也顺水推舟出版过很多第三方产品，典型的有白狼公司出的一系列哥特式风格冒险设定。看到DND的成功，一些公司更是未经许可直接仿造其设计，比如那个倭寇盘踞的岛国就向来以擅长模仿吸收闻名于世，反正天高皇帝远的没人管得着。 

是的，尽管看上去一点也不像，但是街机上的横版动作过关游戏《龙与地下城：暗黑秘影》（Dungeon and Dragons：Shadow Over Mystara）确实就是“龙与地下城”。小时候在游戏机厅里玩过吗？有矮人战士、精灵射手、人类蛮子和红袍法师，战斗时能切出一个环形菜单，有好多选项，可以换武器和法术。可以说，在那个时代，《暗黑秘影》几乎站在所有动作游戏的顶峰，是最耀眼的明星之一，横扫日本和美国（和中国）市场，后来的《西游记》和《三国战记》百分之两百照抄《暗黑秘影》。尤其是《三国战记》，可以说完全照版煮碗，连特殊剑都一模一样。《暗黑秘影》的设计一脉相承下来，红遍大江南北的《吞食天地》（关张赵黄魏联手打曹操的那个）不少细节都能找到它的影子。 

可惜，尽管种族和怪物设定几乎都能照搬，很多设计包括数学基础都有参考过DND的痕迹，但《EQ》和《魔法门》系列确实不是“龙与地下城”。有《D20 EQ》，这个是“D20化的EQ设定”，把D20 system套在EQ上面，属于D20。《罗德斯岛》也不是，《罗德斯岛》（准确讲是SW设定——《Sword world》，不是星球大战《Star War》的那个SW）据说有D6和D20两种版本，我日文不灵，对此研究不深，说错莫怪。 

需要特别说明的是WOW（《魔兽世界》）。作为与DND世界观设定很相似的网络游戏之一，WOW也推出了相应的桌面角色扮演游戏设定《DND Warcraft》——这个可是已经获得授权的《龙与地下城：“魔兽世界”》！ 


DND最外面一层是故事的背景，也就是“这个世界曾发生过什么事”。扩展而言，也可以算上包括整个世界宇宙天地万物的一套哲学，这范围可就广了。这玩意儿说穿了就是包装，把枯燥乏味的规则和设定包装成漂漂亮亮的好卖钱。 

上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生，中至王国地理种族变迁、人文社会科技宗教，下至某矮个子GG和帕拉丁MM在圣殿骑士团门前的婚礼上扔了几块蛋糕，这些都属于背景设定，也是最为fans们津津乐道的部分。什么“万事皆三”、“万物归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词，找个DND的 hardcore fans聊聊，能跟你说上三天三夜不带重样的。 

这一层根本就是纯粹的历史宗教人文社会，完全可以脱离“游戏”，以小说、诗歌、绘画、动漫、电影……等形式自成一统。说到这里不得不提《魔戒》。“架空奇幻世界”的鼻祖托老爷子，他写的这部作品对后世奇幻文学和奇幻游戏都影响深远，并间接催生了“角色扮演游戏”这个娱乐方式。而 Ernest (Gary) Gygax 和 Dave Arneson——角色扮演游戏始祖“龙与地下城”的创造者，据说非常不喜欢《魔戒》（？！），但是设计出来的东西却比谁都像《魔戒》（！！！），后世也因此有了“DND起源于《魔戒》”和“《魔戒》起源于DND”两种说法——严格来说两者都算谣言。先是《魔戒》的宏大设定吸引了战棋爱好者，让他们对现有产品不满足；而“龙与地下城”恰逢其时，为战棋爱好者们提出了全新的玩法，将战棋游戏的骨架，填进奇幻冒险的血肉，满足了永不知足的玩家们的新需要。一个创造市场，另一个占领市场，就像干柴遇到烈火，再怎么不情愿也得烧到一起，最后总要被人相提并论，说起一个就难免想起另一个。 

规则、设定和背景，三者互相影响、相辅相成，一般我们说的“核心规则”包括前两者，而“战役设定集”则以后两者为主，各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。就像盖教堂，以规则作地基支柱，设定是雕梁画栋，背景则是美轮美奂的装饰装潢。 

在DND长达三十多年的演进中，以规则、设定和背景为首，经常改来改去分分合合的，就像神话传说中的Hydra（九头蛇）一样，长在同一个身体上，可以同步出击，又能各自为战，这边砍掉一个头，那边又长出两个来。因应市场变化和投资者意向，DND催生出种种截然不同的产品。别以为“龙与地下城”都是 dice（骰子）游戏，DND有万智牌那样的东西，也有卡普空公司（以制作《街头霸王》闻名）出的横版动作游戏，更有无数的动漫小说影视音乐，甚至还有 minitures的纯正战棋，它们都归在DND旗下。DND有的地方很成功（注：这里所说的是“商业上的成功”，与“艺术上的成功”有所区别），比如桌面游戏、动画、小说、动作游戏、包括金盒子、无限引擎的这些RPG游戏。但是有的地方就很失败，比如角色扮演理论，被斥为“渣”——作为“角色扮演游戏” 的代表，这实在讽刺得让人忍不住“口古月”一下。 

狭义上，DND是一个商标，得到授权的就是，否则就不是，比如那个无论剧本、设定还是演员（男主角自称对DND一窍不通）都完全不符合DND的电影《龙与地下城》，确实是“龙与地下城”；广义上，DND是近代角色扮演的先驱，影响了整整一代游戏人的设计思路，可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”，比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少，而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率，这些都能追本溯源到DND甚至其前身《链甲》上。夸张一点，只要是“角色扮演游戏”，哪怕八竿子打不着都能叫DND一声“祖师爷”。这得归功于DND的伟大成就和它延续至今的运作方式。比如最明显的“故事的地下城化”，地下城是个最伟大的发明，其意义不下于角色扮演这种游戏方式，没有地下城，就没有RPG。对玩家加以最大束缚的地下城环境却让玩家有了最大的自主性，这是非常天才的创造。近代游戏基本上都沿用了这一点，除了《创世纪》——《网络创世纪》这一支，他们的理想是玩家和自己的思想/别的玩家加以互动，而不是把人关在牢房里干这个干那个。“故事的quest化”显然也是DND的创造，连续的故事分为不同的段落和章节，以quest的形式描述。 

以游戏本身来说，DND的成功有目共睹。比如投骰子游戏，若干朋友一起聚会然后吃饭，还有cosplay，这些都是DND的重要组成部分，有些甚至是首创。在电脑游戏领域，DND独树一帜扯大旗，一个系统吃遍天。这和普通的“XX游戏续集”不同，一个玩家在熟悉其中一部作品后，可以毫无困难地适应所有采用同一系统的（故事背景完全不同的）其他游戏，这对游戏设计者和玩家都有极大好处，双方都可以不必为摸索系统规律浪费过多时间，而把精力用在游戏本身的可玩性上。打比方的话，DND在RPG游戏的地位就相当于ID soft设计的3D引擎，甚至Microsoft的DirectX——任何一个程序员都懂得“接口通用化”是一个多么伟大而重要的概念，秦始皇当年“书同文车同轨”也不过如此！DND还为RPG游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向下设计世界之路。DND的世界包括了物理、信仰和哲学，从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。诸位面的设定，神祗的介入，善与恶、混乱与秩序的对抗，无一不别开生面而发人深省，古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。 

游戏之外，DND促进了不同艺术形式间的融合，这一点功不可没，不可不提。不过一些fans们恐怕要失望了，国内能接触到的电影、文学作品，特别是比较出名的，大部分已知作品都非DND系统。除了明文标注打上商标的龙枪（《龙枪编年史》）、被遗忘的国度（《冰风谷》、《黑暗精灵》系列）等寥寥几部官方非官方作品外，电影、文学作品更多的是属于fantasy类（如果要归属到这方面的话）。更惨的是，DND小说（比如《龙枪》和《黑暗精灵》）在国内奇幻 fans间名气虽响，在国际文坛的名声却……不是很漂亮。作为奇幻世界的入门读物尚可，始终难登大雅之堂，有兴趣的不妨搜索一下一篇名为《最好的和最坏的奇幻小说》的书评，心平气和地看看人家是怎么读书的。 

国内奇幻圈里有两种论调很常见：一种是“泛DND论”，不管什么RPG游戏甚至fantasy类的文学作品都往DND上套，有种“天下武功出少林”的意思；另一种则是“唯DND论”，认为只有DND才是至高无上的高雅游戏，强烈排斥其他不同的游戏设计理念，特别是《传奇》和“泡菜”。有的人两种论调兼有。 

我个人对此并不支持。游戏就是游戏，无所谓血统纯杂，也无所谓高低贵贱，只有“好玩/不好玩”、“适合我/不适合我”，就这么简单。 

DND的种子出过好谷子，比如《博得之门》，也出过烂谷子，比如《光芒之池》。这世界上没有什么东西是长生不老的，也没有什么恒古不变的，DND也曾经失败过，犯过错误，有各种大小缺陷，起起落落浮浮沉沉，如今日子过得总归还算还滋润（WOTC的商业运作模式功不可没）。DND的设计方式简单（不要惊讶，任何一个RPG游戏的复杂度都不亚于DND，区别只是它们没有公开给玩家看）精致而又易于扩充，泾渭分明的善恶观、独特的HD系统、变化多端的法术，这些都是让它经历三十多年风风雨雨依然屹立不倒的优点。 

DND也有不少被人诟病之处，比如谁解释谁犯怵的“魅力是什么”，比如超级英雄的超级妖孽，老玩家们或多或少都有自己的变体规则，但是我们也常说一句话：“系统的真实性和规则的复杂性成正比，与操作的简便性成反比”。千锤百炼的东西自有其合理性，当然也有可改进的余地。 

DND是什么？骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎，仅此而已。“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙，也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上，能开多快，就是车厂和驾驶员的功夫了。 

如古留所言“……拯救RPG？它从来就没活过”（大意如此）——RPG尚且如此，DND又算得上什么呢？它做得好，好玩，我们就玩它；它犯了错误，不再好玩了，或者人家的更好玩，甚至就是简单的“我玩腻了”，我们就改玩儿别的。市场竞争不进则退，再好的游戏也不能玩儿一辈子，更何况生活中还有很多比游戏更重要的事情，与其把时间浪费在争论“DND是什么”、“什么是DND之类”甚至“DND是否最牛B”之类的口舌之争上，不如去陪女朋友“行街睇戏食饭，卡拉OK直落”更有意义。 


补充：关于《龙与地下城在线》（Dungeons and Dragons Online，简称DDO），略。 

（xie注：本段已独立成文《抽象与具现——D&amp;D、PC Game和Online Game》，详见2005年10月刊《游戏创造》） 


特别鸣谢：本文写作过程中参考过Zechs翻译的《角色扮演史》，得到过A.mage、Angelcat、熊等前辈们的大力协助和三番五次的指点，在此特别表示感谢。 

骰子 
最重要的工具，决定一切随机数。 

《DIABLO II》 
除了攻防检定用“命中率”以外，几乎没什么跟DND相似之处。 


《DIABLO II 血色墓石》 

简化版的桌面角色扮演游戏小模组，用最常见的6面骰子进行游戏。 


《DND：DIABLO II》 
不要笑！这真的是DND，龙与地下城的DIABLO II战役设定……说实话，第一次看见的时候，我也傻了。 


《魔法门》 
种族、职业、武器的基础伤害、部分怪物（眼魔、石化牛等）与DND的设定非常接近，但整个游戏系统区别颇大 


《DnD HEROES》 
《英雄无敌》本是战略游戏，可《DnD HEROES》……似乎除了几幅截图以外没下文了？！ 


“黑暗精灵” 
这个优雅而致命的种族，无论在EQ、天堂II还是DND中都那么迷人——尤其是身材~~ 


《无尽的任务》 
虽然没有公开所有公式，但《EQ》无疑参考了大量DND的设计。 


《D20 EQ》 
《EQ》是EQ，DND是DND，《D20 EQ》就是D20化的EQ，D20不等于DND。 


《魔戒之王》 
托老爷子的传世经典，奠定了从今以后矮人和精灵在奇幻世界中的“官方”形象。 


“巴洛炎魔鞭笞者” 
从《魔戒之王》到DND，走到哪儿，咱巴洛爷儿的标志都是长鞭和霸气！ 


《传奇》一家子 
《DIABLO II》不是抄《传奇》，DND也不是……可为啥我总能听到这种跟三毛抄四一样荒谬的言论呢？ 


《星际争霸》 
网上能找到StarCraft的D20设定，可惜都同人所作，不是正式官方版。 


《魔兽世界》 
世界观最接近DND的游戏之一，2005年全球最火爆的网游，暴雪公司研发，基本设计思路跟DND大相径庭。 


《D20 WarCraft》 
D20 WarCraft虽非嫡系部队，但打着DND的正规军招牌，所以是合法授权的龙与地下城游戏。 


《STAR WARS》 
星战的RPG游戏分D6和D20两种，其中D20的版本与第三版DND规则非常接近。 


《龙枪编年史》 
奇幻小说的中文版开山之作，无数文学爱好者们接触DND的起点。 


《浩劫残阳》 
血腥惨烈的画面由我最喜欢的Gerald Brom执笔，他同时也是威世智的MTG御用画家之一。 


《罗德斯岛战记》 
给人感觉和DND很相似，其实是属于日本《Sword World》战役设定的一部分，也有D6和D20两个版本 


名人：EPIC老地精 
地精也有出头天！ 

名人：崔炭头 
他的故事告诉我们，只要把自己打扮成最酷的人，就能获得主角模板成为最强的人。 


明星：夺心魔 
这位“食脑族”可是DND的原创怪物之一。 

明星：眼魔 
同样是DND的原创怪物，最早在游戏中出现是《魔眼杀机》。 
]]></description>
<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 09:43:54 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title> <![CDATA[Go Go Ursh~!前方是绝路,希望在转角]]></title>
<link> <![CDATA[http://blog.sina.com.cn/u/4a75d013010009qc]]></link>
<description> <![CDATA[
  

   
唉,18岁的第一屡阳光照到我身上的时候,我在网吧通宵看电影的...
   
其实是不应该来的吧,毕竟据XXX的分析,说生日在网吧和床上度过不是件好事.不过比起在床上等着,在网吧看看电影要更好点.然后今天早上心血来潮,又看了一遍&lt;贱精先生&gt;.英文名为.很烂的名字,情节也不是很突出.不过我就是喜欢.人俗,没办法...起初喜欢它,只是因为里面主演是Eason,阿Gill和卢巧音-都是我喜欢的歌手.貌似在生日的时候看看这种还是挺有意义的,因为至少有"前方是绝路,希望在转角"这种还不错的台词.很喜欢里面娇的救火员造型,当然Eason还是一贯的那么丑和无厘头...感受很深的就是2个人在河里游泳的镜头-和自己喜欢的人在一起游泳的感觉一定不错.所以暑假有空一定要到一区的游泳池里去游几圈.最后还是很熟悉的"明年今日"-百听不厌-因为是eason唱的.大概最可以让我浑身发麻的就是eason在明年今日的背景音乐下奔向Gillian
Choi了.总体来说不错,如果你能跟我一样忍受1个半小时无聊的情节的话也可以看看哈...
 
   
哈尔滨的人果然很会玩.19号端午节的那天早上我们班的大部分人都去"踏青"了,据说是这里的习俗...确切的说我的收获就是狂K了十几首歌,当然大部分都是Eason的了.到后来嗓子吼得不行,于是和谈儿在一起唱兄妹,唱&lt;爱的初体验&gt;,唱那句班里只有我们俩才配唱的"要来一包长寿烟
发现我未满十八岁",搞笑的.至于后来怎么个踏青法,还是表介绍了,总之就是一堆笨猪在没有草的松花江畔鬼转...然后翘了2节数学...再跑到508,发现我们的英语老师已经换到了第5个...我继续鄙视那些听听力的人,玩我的三国战记...这个星期怎么变这么空虚了...
   
其实一个人的时候发现自己什么都不想干,毕竟始终还是一个合群的人,集体行动会比较好点.当然还要感谢已经有5个人给我发了生日快乐的短信,真的很谢谢你们,愿主保佑你们,阿门....原本以为不会有人记得我的,终于知道自己的存在还是有点意义了,在失意了一个学期以后.
   
好吧,大家可以醒醒了,太阳照屁股了..我回去睡觉了...
]]></description>
<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 19:54:37 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title> <![CDATA[生活!离开游戏!变得无聊!男人之H感悟!]]></title>
<link> <![CDATA[http://blog.sina.com.cn/u/48acd7be010009k6]]></link>
<description> <![CDATA[傍晚..
离开了游戏..
不用再参加所谓的工会活动..
拉拉.理想.阿D.我..
4个迷失在游戏里的男人..
走在去饭店的路上..
我换了身干净的衣服..
感受着这初夏傍晚带给我的徐徐微风..
 
哇..
突然回到了3年前..
刚入大学那时的稚嫩..
"阿D,别郁闷了.."
看他狠狠的抽烟..
我们几个都明白他还是放不下那份游戏的情节..

"毛啊,它家饭太JB难吃.以前为了玩总对付.今天还去?我是琢磨换地方吃呢.."
哇卡卡..
几个男人突然想到是该开始新的生活了..
索性去了一家很久没去而且非常远的饭店..
"靠!这TM才是生活.."坐在饭店我们异口同声..
 
一顿傻吃后..
说去打台球..
OKOK..
上了3年大学不知道周围哪有台球厅..
好不容易找了一家..
一进去2个案子..
10多个人排队..
我就靠了..
隔壁隔壁隔壁..
隔壁是家游戏厅..

4个人决定每人1块钱的币打"初中"那时流行的&lt;三国战记&gt;..
可一进去..
所有机器都是黑屏..
只有几台扑克机和美女麻将机是开着的..
失望的走出来..

阿D唏嘘到.."哎.真想和你们就几个玩三国.那脱衣服的美女麻将多没意思啊"
我赶忙损他.."我靠.你啥时候不好色了.."
阿D很不屑的回答.."花1块钱看那几个美女脱衣服多没意思.."
拉拉也说.."太假了"(其实拉拉是说阿D不色太假了)
阿D的回答让我们全喷饭..
"MB的.要是那些个脱衣服的全是动态的,我花10块前也愿意啊"
"我靠""干死""妈腿"
我们3个将其围殴之..
 
我们漫无目的的走着..
谈着各种可能执行的方案..
比如去XXX小学砸玻璃..
装同性恋去'达芙妮'买女鞋..
甚至等天黑去澡堂偷窥..
节目太多..
各自过着嘴瘾..
这时才发现..
我们还是那么年轻..
喜欢畅想各种龌龊的事情..
最后在回去的路上..
我突然说.
"如果有一天我们带着自己家的孩子再坐在一起吃饭..
那时会讨论些什么.."
阿D还是最有创意的人..
"当然是讨论他们老子当年是怎么在大马路上吹NB的"..
 
老天啊..
虽然我们性格不同..
来自不同的地方..
但是我们相遇就是一种命..
我愿意为我身边的人付出..
就象他们带给我快乐一样简单..
真怕毕业..
但是现实是要面对的..
无聊与有趣其实差距不大..
换个角度罢了..
 
 
 
]]></description>
<pubDate>Tue, 5 Jun 2007 12:19:17 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title> <![CDATA[新三国战记（公告）]]></title>
<link> <![CDATA[http://blog.sina.com.cn/u/4a9480d3010009sn]]></link>
<description> <![CDATA[特别提示：本故事纯属虚构，如有雷同，实属巧合！
 
第一回  
超级梦话
 
作者：六脉神贱（脑炎）
 
说明：《三国战记》原系一个电动游戏版本，我会打一点点，因为想玩玩，所以来玩玩，无任何目的，随性所为，求挑战自我语言奔放程度，求笑掉大牙，笑坏肠子，勾引眼球！缓解神经！（我有没有兴趣继续下去还是个未知数哦！随时修改！边干边想！）
 
片头曲：菊花残，夜未央，你的胖脸也发黄，姜是老的辣，（我）吃生姜，谁更辣？
 
人物------按出场先后顺序再搅和一下！
 
老大：六脉神贱（脑炎）-----无纯情玉女不转身！
 
秘书；心肝，宝贝！
 
左右护法：胃炎，肠炎！
 
四大金刚：心肌炎，角膜炎，支气管炎，十二指肠炎！
 
附加脚色：链球菌，大肠肝菌，淋病，梅毒，溃疡！
 
黑竹林神医：青霉素！
 
四大名捕：氯霉素，红霉素，链霉素，庆大霉素！
 
混世魔王：尖锐湿疣！
 
地域五毒：发铁草，剑叶草，冰片，蜈蚣，砒霜！
 
协助周旋：都市放牛------非花容月貌不举杯！
 
友情客串：离人，胡须张，葛洪兵！
 
警告：心脏病高血压病人敬请远离！三岁以下幼童观看需家长陪同（因他们不识字），笑时请自带心理承受力！谢谢合作！
 
 
现在告诉我，喜欢现实还是出位的幻想？如果不想要，那么，《六脉神贱人生揭密》呢？
 
美国有乔丹，空中大罐蓝！网络有神贱，快乐大洗肠！
 
 
]]></description>
<pubDate>Fri, 1 Jun 2007 02:48:43 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title> <![CDATA[80后出生,90后成长]]></title>
<link> <![CDATA[http://blog.sina.com.cn/u/49f37e120100098f]]></link>
<description> <![CDATA[ 六一,说说我们85后走过的路
 
85后的记忆大多是从90年代开始的.
我们有的刚刚开始工作,有的还在读书.
和80~85之间的人相比.我们多一份天真,少一份压力.
 
游戏机：我们这一代人的电子游戏生涯是完整的
红白机→小霸王→土星→世嘉→ＰＳ→ＰＳ２→ＰＳ３
俄罗斯方块→ＧＢ→ＧＢＡ→ＧＢＳＰ→ＰＳＰ
红警→帝国→星际→魔兽
 


那是属于我们的年代,当看到这个机器的时候,我会回忆起那几个曾经和我坐在一起游戏的朋友.我本是不喜欢游戏的.玩游戏机,更多的是为了能和伙伴们在一起.
 
魂斗罗
 

超级马力
 
坦克大战
 
马戏团
 

天使之翼
 
还有霸王大陆、实况足球、９７格斗
 
动画片：小时候日本漫画还不是那么风靡。我们只是每个傍晚都安静的坐在电视机前罢了。

对于日本动画,我并没有特别的感情.但是对于灌篮高手我有.

众多图片中,我选择这张.仙道是最大的悲情英雄.藤真是明日黄花,尽管失意,但是曾经风光过.鱼柱自身实力不足,本不足以杀入全国大赛.
惟有仙道,令人惋惜,令人尊敬.
 


我不记得这个动画说什么了.但是我在抽屉里找到一盘这个动画的配音磁带.
 

在山的那边,海的那边有一群蓝精灵.....
 
 

小时候,我有一个花仙子的救生圈.我去游泳怎么也不愿意带.因为那是女孩子的象征.
 

一休的故事我就不说了,大家都知道
 

后来才知道他们四个的名字是四个艺术家
 
 
这部动画还在继续着,而忠实的簇拥早已长大
 

国产动画,支持一下
 

我只喜欢第一部,之后的另我觉得怪异,3D的更是不知所云
 
 
长不大的大雄,永远的叮当(后来我们叫多啦A梦)
 

《猫和老鼠》 后来又出了一个小猫小老鼠的版本
 
 
大家可能不记得这部动画了
但是主题歌大家应该有印象

落也雨不怕，
落雪也不怕，
就算寒冷大风雪落下，
能够见到他， 
可以日日见到他，
如何大风雪都不怕，
我要我要找我爸爸， 
去到哪里也要找我爸爸，
我的好爸爸没找到，
若你见到他就劝他回家…… 
 

国产最经典——海尔兄弟
我一直那么认为。
 
 
老故事,老动画,还看过改编的话剧
 
 
也是不记得什么内容了,反正是个小超人
 


天空战记
修罗王一平和他的朋友们


 

《魔神坛斗士》 穿盔甲的过程很炫
 

《小妇人》
 

《特种部队》 我们因此知道美国是个发达的国家....
 

美国动画片《太空堡垒》
 
 
全身都是工具的 咖杰特探长 
 
 
其实这个经典我没好好看过
 
 
《怪鸭历险记》
吸血鬼伯爵的故事,却很轻松
 

《布雷斯塔警长》
他拥有豹的速度,鹰的眼睛,熊的力量,狼的耳朵....
 
 有一部找不到图片了，叫《恐龙特急克塞号》
“人间大炮一级准备;
人间大炮二级准备;
人间大炮三级准备;
发射!”
大家有印象吧！
 

奥特曼
 

要列举还有很多：恐龙战队、柯南（真的是从小看到大了）、宠物小精灵、葫芦娃。。。。

电视剧：大家看这个帖子好了
伴随我们长大的电视剧
 
 
再来十个关键词
 
拍洋片：这是一种赌博，最早，最喜欢的赌博。随后还有打弹子和飞卡片。
 
大大泡泡糖：还有棉花糖、萝卜丝、暴米花。。。。。
 
丑小鸭：《安徒生童话》和《格林童话》可能是我们最早听妈妈讲的故事吧。还有各种各样的《３６５夜》。
海的女儿、白雪公主，我们长大了，你们还在陪伴现在的小朋友么？
 
八神庵：那个年代，学生是不准进游戏房的。但是哪个男生没有玩过９７格斗？没有玩过三国战记？
 
跨跨儿：童年的游戏有很多，比如跳皮筋、跳房子、踢毽子、帮帮线。我写跨跨儿，是因为这个我最强！曾经在小学里称霸一时。哦，别忘记，还有一个叫滑滑梯的玩意！
 
降龙十八掌：每个男孩心中都有过英雄的梦，大侠的梦的！
 
白娘子：第一个眼里的美女形象，相信很多人认同吧。希望女生说说心目中第一个帅哥形象是谁呢？
 
十万个为什么：小时候的经典课外书（小时候才有课外书的说法）。还有一套是超级厚的《少年百科全书》。很多人家里都还在吧，放假回家拿出来看看吧。
 
泰坦尼克号：应该是大家心里的第一部大片吧。那是在我５年级的时候，那部电影在多少孩子的爱情观里上了一课？（也是很多人第一次在荧幕上看到女人裸体吧）
 
菊萍姐姐：从七巧板到大风车。还有董浩叔叔、金龟子、蒲公英。我们长大了，他们也老了！
 
 
我写的大多数都是城里孩子的生活。我也在暑假在田间抓青蛙、在溪滩抓螃蟹，也钓过龙虾，也偷过别人种的果子。
 
我的童年很完整。哈哈！

]]></description>
<pubDate>Thu, 31 May 2007 13:07:47 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title> <![CDATA[三国战记<一>]]></title>
<link> <![CDATA[http://blog.sina.com.cn/u/48f40961010009fg]]></link>
<description> <![CDATA[
 其实很早以前就认识他了..只是一直没有去认真的泡过他..因为以前一直有某人..某人离开过后又消沉了好一阵子...然后就开始到处打猎...结果没看到猎物反而看见他了..他还是像以前那样的..穿着个背心..时隐时现的小豆豆..嘿嘿..口爱阿...

这个小鬼不知道能交往多久吧..现在对小鬼根本就没一个底..说不定故事说完就完了呢...
 
 

                      
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星期6..几个朋友都在家里睡觉..自己无聊..上了半个小时网决定出去打猎..逛了几个游戏厅都没发现满意的..太肥..太瘦..太高..太小..反正是什么品种的都有就是没有看得上眼的..无聊的乱晃晃到德阳最大的那个游戏厅..先是老规矩往跳舞机那看看.没有发现熟人..还好还好..不然人家每次都看见我带不一样的小弟弟人家都会奇怪了..然后就晃到街机处...也没发现什么好看的...但是一转弯就看见了..(难道这就是传说中的柳暗花明又一村?)唉..几乎没怎么变阿..还是那么口爱的..除了嘴巴的一点点小缺点..反正就是标准的大眼睛双眼皮..偶最喜欢的类型咯..过去摸了下他的脸..转过来看见我就是一脸笑脸..哇哇..看起来尊可爱阿..问我玩什么..我还是说的没玩的阿..你又不是不知道我不会玩这些游戏的..给他拿了几颗币...然后告诉他..我先去打会鼓...你没币了就来打鼓那找我哈...&lt;这就是传说中的欲擒故纵..&gt;结果偶都玩了4块钱了他还是没来找我...回头去看他他还是在那里狂打双国战记...过去摸摸他的头...来玩阿..还是那个招牌试的笑容...我不会玩这个阿..等等去玩那台吧..我们打武将好了...恩恩..那你等我...
 

等了10多分钟..终于等到他挂掉了..呼呼..快要睡着了..但是很不巧的是那台机子已经有人了..偶晕阿....于是对他说..我们先去打鼓吧
..等等再回来玩好了..嗯..反正现在也有人...跑到打鼓那他才发现不是打鼓王而是真的架子鼓模拟器的那种..他告诉我他不会玩....没关系...先看着我玩次吧..嗯..很快的选了首歌..进入游戏..他也就在我旁边静静的看着...一首结束..问他..会了么..嗯..知道了玩了..你给我选个简单点的吧...恩恩...又开始选歌...进入游戏..嘿嘿..但是他还是不怎么会玩...主要是手脚配合不过来...上去叫他起来..然后抱住他..握着他的手..交他怎么玩..哇哇..手手好小..人也好轻的...抱着跟没抱差不多..比以前抱某人好多了...某人其实还是有点重..抱得偶累死累活的...脸贴着脸..轻轻的告诉他怎么玩..嘿嘿...看起来蛮幸福的吧....
 

过了一会又去玩三国战记...玩了会又没玩的了..于是他提议去上网..嘿嘿..其实我一直就想叫你去上网的..你怎么这么配合我阿..搞得我都有点不好意思了..嘿嘿..&lt;心里这么想的.没说出来&gt;两个人又呼啦呼啦的跑到网吧..巡视一大圈..跟我预料的一样..没有机子..等等等..我忍忍忍...终于等到了..但是只有一台...哇..天老爷都这么帮我..这不是叫我抱着他玩么...哎哟..真是美死我了...抱起来真舒服阿...好久都没抱过了...某人也好久没让我抱了..抱着的感觉真美好...到了网吧结果他还是玩三国战记..晕死我了..给他调好..又用金手指给他调出一大堆的物品..他就开始呼啦呼啦的玩了...不过对键盘操作不收悉..看得出来不经常玩电脑的..玩了一会偶的手就开始不老实了..慢慢的..从小蛮腰那里摸上去...摸到肚子..豆豆...摸了一阵过后觉得还不过瘾..于是又开始慢慢的往下摸..慢慢的快要摸到了..结果..结果被那该死的松紧给憋着了..死活伸不下去..郁闷..急死..于是用另外只手帮忙..终于摸了下去..小小的..嫩嫩的..超光滑...但是才刚刚摸到一点点就被他的小手给拉出来了..5555555看在偶这么辛苦的分上你也让我多摸下下嘛...为了不让他反感..所以也就不敢进行第二次的探索了...只好等下次啦..上会网也上着无聊..于是又跑去玩游戏机..到了六点他要回家了..偶也要去干那个啥了..于是约定明天去游泳.他还很不好意思的说他不会..哈哈...把偶的电话留给他...于是就等他的电话了..
 

结果到了第2天因为没太阳就没去游泳.继续在游戏厅玩了一下午..不过他也没给我打电话..他告诉我他忘记偶电话了..星期天把偶的电话写给他..叫他要找我的时候就给我打电话..并且约好这周去游泳..嘿嘿...
 

好鸟..就写这么多鸟...PS下..他是个乖孩子..只有星球5.6.7出来玩..所以就米那么多故事了..嘿嘿..大家等吧..不知道偶和他又会发生什么故事...
 

PS2：附照片两张..以前照的..现在的暂时还没有..睡叫我没相机阿..55555
 

 
 

 


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<pubDate>Tue, 29 May 2007 08:00:45 GMT</pubDate>
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